魔域私服首页 - 精彩文章 - 魔域的发展不是靠几个人的呼喊
作者:admin 来源:www.zhaomysf.com.cn 更新时间:2008-7-18 9:12:38
 魔域终于走到了今天这种现状,从两三年前的疯狂火爆,到现在玩家们的怨声载道,老玩家们也许都有深刻的体会了,魔域走到今天这个地步,可以说心里很不是滋味,魔域也许是正在看此贴的各位兄弟姐妹现在或者曾经最爱的游戏,做为曾经国内最优秀的2D网游,发展到现在,不能说年颇老矣,但确实有些体力不支了,我不得不想在这里说几句。
    最早的魔域玩家们谈论更多的是魔域有多好玩,大多是游戏经验交流,因为那是的魔域真的很优秀,就像一个多年不遇的宝,被玩家们捧在手里,现在的魔域是越来越“强壮”了,可是,到底是哪些是肌肉,哪些是脂肪呢,一个网络游戏的发展可以有两个方向,一个是纵向的发展,一个是横向的发展。
    所谓的纵向的发展,在魔域来说就是游戏中的人物实力强度,这也是游戏商们的利润着眼点,体现在魔域中就是各种不断更新的加站项目,比如说装备的打造,宝宝的星级,爵位系统,以及在第二年出现的军团加站,导师家族战斗力分享,再后来出现了城堡系统,圆桌骑士系统,太古阵等等等等,这里不详述,这些是游戏人物实力的分界点,从这三年的发展我们不难看到,最初的魔域底层非人民币玩家大都在一二百战,一个区的老大也就三百多战,人物差距并不是十分悬殊,所谓PK,是要实力相近,而大家可以看看现在,底层的非人民币玩家大多还是一二百战,而一个区的老大基本上都快到七百战了,不断增加的加站项目逼着人民币玩家竞相投入,而针对非人民币玩家的项目没有丝毫改变,人物实力的差距就想中国的贫富差距一样,已经越拉越大,甚至在中间出现了断层,是的,这样的纵向发展项目你还可以不断的增加,有钱人不在乎,砸进去就是,没钱人呢,没法玩了,只好走人,我们不能玩游戏是为了给高战的当靶子吧,最近又爆料的关于开四宠的问题,看看玩家们都是什么反应就知道了,虽然开四宠的问题并不确定,但是现在这种不公平的现象已经让魔域伤痕累累了,还要再来一刀么,游戏商追求利润我没有意见,但是过度的去追求会不会适得其反,策划者们应该认真考虑。 
    所谓的横向的发展就是关于游戏的深度扩展,反应在魔域中就是家族战,军团战,PK赛,各种副本任务等等,但是,我们仔细的看看魔域从一开始到现在的发展历程,这种横向的发展相对于以上的纵向发展是多么的可怜,所有的玩家想想都明白,一个游戏的最主要的乐趣就是反应在这些活动,任务,是玩家们能够有兴趣去参与的东西,在这一方面,魔域的开发真是少之又少,除了例行的家族战,军团战,PK赛,就出了那么几个可怜的副本任务,而且大部分还都不适合新手,能够适合底层玩家的各种活动实在是太少了,光靠几个人民币玩家是养活不了一个游戏的。
    由于这两种发展的极度不平衡,造成了一种很可笑的现象,由于游戏不断追求高战,人民币玩家竞相投入,当一个近乎完美的人物被打造出来以后,高战的人们每天的游戏就是逛逛市场,打打boss等等,因为已经没有了PK的乐趣,也没有什么横向的扩展,每天的游戏就像上线来视察,我们玩游戏是体验一种刺激和竞争的过程,而不是整天坐在电脑前面发呆。非人民币玩家由于游戏没有玩点,和高战的差距也越来越大,就会渐渐流失,一个游戏应该笼络大多数玩家,繁荣游戏环境还是依靠少数人民币玩家,魔域的策划者们,这么多年,你们应该都看在眼里了。
    一个游戏就想一个运动员,纵向发展就想兴奋剂,横向扩展才是强身之道,要保持一个游戏的旺盛,不停的打兴奋剂,而不从本质上解决问题,能活多久?
    希望各位斑竹不要删我的帖子,以上都是一个老玩家对于魔域这么多年的看法,也都是一些很中肯的建议,游戏中的问题还是需要我们玩家去发现,去提出来,希望各位斑竹们能把这些看法反应给策划者们,作为一个我们这么多年最爱的游戏,我们忠心希望它能够很好的走下去,也许魔域不能回到以前的魔域,但是,魔域还有未来,我们还有期待,希望它能走上一条正确的发展道路,重现曾经的辉煌。
    希望各位有同感的都顶起来,不要让它沉了,魔域的发展不是靠几个人的呼喊,一起顶起来,人多了,呼喊的声音响亮了,策划者们才能重视起来,我们从游戏中得到乐趣,也要让它健康的发展。
GM马上要给我们开4宠了 2008-7-17 最大限度的将BB合到高星 2008-7-17